镇海职教中心一微信公众号首推O2O心理游戏 引发近千人参与互动

2017-03-14 来源:镇海教育局

    尽管距离三月底的镇海职教中心“青春健康活动周”还有一段时间,但在学校一个微信公众号上,一则学生自创的O2O心理游戏——“自信心大救援”,率先引发近千人的在线参与。“青春健康活动周”每年一次,今年的主题被确定为“自信,更青春”。 

    该款“自信心大救援”心理游戏,游戏背景假定世界已经来到了5198年,人类被外星生物剥夺了自信心,继而丧失了基本情感,甚至求生动力,甘愿被奴役。玩家需要假定自己穿越回2017年的镇海职教中心,在校园内找到一连串数字密码,再回到5198年与外星人斗争的主战场,用密码解锁某种武器,助人类夺回自信心。每周,参与互动的同学都需要在线上或线下通过数字游戏、头脑风暴、校园定向、检索资料等积极、健康的学习方式,找到三个密码,而最后一个终极密码,将潜藏在“青春健康活动周”的活动现场…… 

启动这个项目,缘于一次社团活动课。指导老师引导学生思考:“我们当代青少年热衷于网络游戏,但网游是把‘双刃剑’——既是个千亿产业值得投身开发,又常常让人沉迷其中。我们该怎样解决这一困境?”来自该校153+2”电商班的周同学率先想到:“如果能开发一个在线心理游戏,使其符合中职生的兴趣,并且要通过游戏引导大家离开手机,走向线下,岂不是一举两得。”于是,在心理老师的帮助下,青春阳光社的社员们一起向大学生请教,自己做文案、做插图、设计HTML5网页、编辑交互语言……短短一周时间,“自信心大救援”就上线了。 

    39日晚,微信公众号“镇海职教青春阳光”推送了一张海报,告知大家第一期的任务线索藏在该校三位“预言家”(由真实同学扮演)身上。短短三个小时,600多名学生登记注册游戏。310日上学后,三位“预言家”纷纷被找到,而他们提供的预言,居然是难度颇高的数字解密题。只见校园内许多同学纷纷拿起笔,专注计算…… 

“看到自己做的游戏在校园引发一阵风潮,这种成就感杠杠滴!现在才明白,玩网游真的是太寂寞,跟大家一起玩才是真开心!”周同学兴奋地说。 

    “心理游戏,是一种能快速吸引注意,快速启发思考的教学方法。利用学生对网络交互的熟悉性,我们借助O2O理念不断改进现有教学手段,做出有益尝试。游戏在引起学生关注的同时,还促使他们不断在线下体验群体互动。一连串的破解密码的过程,不仅让他们学习了心理健康等课程知识,更体验到成就感,更自信了!”该校心理老师周云亚如是说。